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https://w.atwiki.jp/camp2008/pages/11.html
参加宣言 参加したい人はここに名前書くといい 竜 そら行くよ 当然
https://w.atwiki.jp/srwcm/pages/12.html
参加条件 シナリオが書ける 1ミリくらいは空気が読める たまに意見の相違でケンカすることはあっても仲良くできる 参加規定 まず最初に、このシナリオでは、1話から他の参加者達のキャラクターを リンクさせるようにしたいと考えています。 (一人一人自分のキャラを出して話を進めて~…と言う風ではなく、 最初からどんどん他者のキャラを盛り込んで話を進めていくという感じです) そのため、基本的に先出しは許可無しで可能と言う形になります。 むしろ、どんどん先出ししてクロスさせていくと良いと思います。 なので、「どうしてもこのキャラは自分の番で出したい!」と言うことがあれば、 事前に参加者の皆さんに相談しておいてください。 ただし、他者のキャラを殺害する…などは相談を必要とします。 データはGSC基準とします。 データは版権オリロボとなります。 完全オリジナルなどは禁止とします。 ただし、武装などに関しては、ある程度の流用を可とします。 (ロケットパンチやビームライフル、 ゲッターロボとかならゲッタービームなど) 「これは大丈夫かな?」と思ったりしたらご相談ください。 キャラクター数は参加者一人につきNPC含め4人まで。 PCは敵を含めて最大3人までです。 (注釈:参加者が多くなければキャラ数を増やします) ユニット数は制限しませんが、なるべく10以内に抑えてください。 ザコユニットは汎用フォルダに纏めるので対象外です。 ばら撒きユニット、いわゆるザコは汎用フォルダに纏めます。 こちらの数も制限しませんがあまり増やし過ぎないように。 またザコユニットや汎用ユニットに限り版権作品からの流用を可とします。 (ガオガイガーは駄目だけどザクとかならそのまま持っていっていいよ!) パイロット・ユニット・カットインアイコンはなるべくリネームしてください。 識別子は「SRWCM」でお願いします。(例:SRWCM_TanakaTarou.bmp) ただしザコユニットや版権作品の武器アイコンの流用などはこれに含めません。 味方組織1 敵組織1で構成します。 基本的に味方は味方組織に、敵は敵組織に入れてください。 どうしても入れられそうに無い時は敵組織に限り+1しますが要相談。 敵・味方関わらず裏切りや謀反などによって勢力を+1したい場合、 既に敵組織が+1されていない場合にのみ勢力を+1して構いません。 ただし要相談と言うことでお願いします。 人の手に負えないようなもの(宇宙怪獣や幻獣みたいなもの)は、 なるべく入れないようにしてください。どうしてもと言う場合は要相談。 また、これらも敵組織として+するので、先に敵組織が一つ増えているようなら、 これらの追加は出来ません。 連絡先の確保をしたいのでメールアドレスは必ず教えてください。 持ってない場合はフリーメールでも何でもいいので作って教えてください。 MSNとかでも良いですが、僕はXBox360でしかMSNが出来ません。 なので出来ればメールアドレスの方をお願いします。 シナリオの製作期間はとりあえず一ヶ月とします。 2週間おきくらいに生存報告を出すので、担当者は返事してください。 連絡が取れないようならリコールして次に回すとかします。 どうしてもその時に連絡取れそうに無ければ予め報告してください。 それと生存報告時に、あれば途中経過的なものを提出してください。 (プロットとか進んでるならEveファイルとか。こちらは強制しません) 一ヶ月で出来なければ内容を見てから延期を決めます。 主観的に見てある程度進んでるようなら+一ヶ月します。 あまり進んでなさそうならリコールして次に回すとかします。
https://w.atwiki.jp/kerudamasii/pages/131.html
名前 分類 連携名 スワロー・シェル砲 シュート 啓、デュラン スライド・シェル弾 シュート アラン、デュラン マッハ・トルネード・ショット シュート 斎藤、アルベルト エッフェル・大三角・ショット シュート 啓、アラン、デュラン ワッデン・三点・シュート シュート 中澤、棚田、クロス
https://w.atwiki.jp/mayonekoserver/pages/15.html
参加方法について まずこのwikiをよく読み、ルールを守れるようにしてください。 放送している時にのみ参加が可能です。 申請してないのに鯖に何回も入ろうとするとBANされる場合があるので注意してください。 IPはコミュニティのどっかにかいてあります。
https://w.atwiki.jp/kemocraft/pages/17.html
ホワイトリスト制を取っているので、 すでに参加している方に参加希望と伝えるか、 OPにIDを伝えてください。 OP Harunogard 接続先アドレス harucraft.ddo.jp 25567
https://w.atwiki.jp/jrhighscoolbg/pages/20.html
参加条件は LINE、Twitterで参加校の隊長、副隊長とコンタクトがとれる 中学生、OB、OG 隊の掛け持ち(自転車警備隊・その他趣味の特殊部隊に入隊している)はOKです。
https://w.atwiki.jp/ragingblast2/pages/52.html
早見表の利用の仕方表の見方実際の流れ コンボの覚え方 連携ルート早見表A~G(PS3版) 連携ルート早見表A~G(Xbox360版) 早見表の利用の仕方 アサルトチェイスの項目でアサルトチェイスの繋がる仕組みを理解した後は、その応用、アサルトチェイスからアサルトチェイスへと連携させ、独自のコンボを組み立てればダメージアップへと繋がる。 (そもそもピシュンで避けられてしまうので確実なダメージソースとは言えないが、フルコンが決まれば、ノーゲージからでも究極技並のダメージを与えられる) 簡単な流れとしては、キャラクターに設定されている7パターンのアサルトチェイスの連携パターンを、キャラクター固有のキャンセル行動、得意技、ラッシュ格闘と織り交ぜる形になる。 例えば孫悟飯(青年期)の強攻撃1から出るアサルトチェイス『△ O △』は、最後の一撃は強攻撃3になっている。 このキャラは強攻撃3からラッシュ格闘が繋がるので、そのままラ格 強攻撃へ移行して再度アサルトチェイスに持って行くことが出来る。 じゃあチェイスの最後が強攻撃3になるようにするにはどう入力すればいいのか? 正直以前作ったチェイスパターンの一覧があってもパッと見ではそこが解らなかった! それを素早く確認するために連携ルート早見表をメモ帳でせっせと作成したのでwikiにまとめようと思う。 表の見方 Bタイプ ラ格→△:強上 強1→△:溜め上 強2→△:アサルトラッシュ 強3→△:溜め左 強4→△:強2 強上→:△:溜め下 強下→:△:強3 溜め攻撃→X:強1/O:強↓/ロ:強4/△:溜め正面 アサルトインパクトルート ロロロロロ (△△O△ △X △△ ロ△△) ※()内はアサルトチェイス ラ格 △△X 1 △△O ↓ △△ロ 4 強1 △O△ 3 △ロ 4 △ロ△ 2 △△O ↓ △△ロ 4 強2 △ ア 強3 △X 1 △O ↓ △O△ 3 △ロ 4 △ロ△ 2 △△X 1 △△O ↓ △△ロ 4 強4 △ 2 △△ ア ※コマンドの後の表記は、最後に出る攻撃の属性を表す。 それぞれ「1~4=強攻撃」「↑=強上」「↓=強下」「ア=アサルトラッシュへ移行」 実際の流れ 孫悟飯(青年期)(Bタイプ)を例にコンボを手軽に組み立てる。 ●ラッシュ格闘出し切りからのコンボを作る 『ラ格 』 ラ格 △△X 1 △△O ↓ △△ロ 4 ●ラ格出し切りから強攻撃に繋がる主なアサルトチェイスは、上記の通り。 チェイス後もコンボを続けたい…なにがいいかな? 取り敢えず強1にしよう… ならば後ろに1と書いてる「△△X 1」が該当するコマンドだとすぐに理解できるだろう。 『ラ格 (△△X) 』 ●チェイスの後は強攻撃2lv2(少し溜めて離す)へ繋げる。lv1(溜め無し)だとガード仰け反りが短く、次の攻撃に割り込まれてしまう。 『ラ格 (△△X) 強2lv2 』 ●すかさず強攻撃3へ繋げる。 『ラ格 (△△X) 強2lv2 強3 』 強3 △X 1 △O ↓ △O△ 3 △ロ 4 △ロ△ 2 △△X 1 △△O ↓ △△ロ 4 ●この時点で消費した強攻撃は1、2、3。 孫悟飯(青年期)は強4をキャンセルして必殺技に繋げられる。 次に欲しいのは強4に繋がるルート。 上の表を見れば「△ロ 4」か「△△ロ 4」。 『ラ格 (△△X) 強2lv2 強3 (△△ロ) 』 ●後は右スティックを倒して爆力魔閃を出せばokだが、この技は発生が早く至近距離なら吹っ飛び中の相手にも問題なく当たる。 ならば技が被ってもいいので、強3を入力して爆力魔閃を最速で出せば…? 『ラ格 (△△X) 強2lv2 強3 (△△ロ) 強3 』 『ラ格 (△△X) 強2lv2 強3 (△△ロ) 強3 爆力魔閃』 ダメージ:18000(悟空に対して) もちろん究極技も繋がる。 キャンセル行動も無いので、同じチェイスタイプなら殆どのキャラが使えるコンボ。 「強2」の溜め部分は最速なので少し難しい。ガードされてもカウンター以外なら割ってくれるので連携を継続できる。難しかったら省略して強3を出すのもアリ。 強3 (△O) c↑ロlv2 (△X) ラ格 (△△ロ) 強2lv2 強3 爆力魔閃 ダメージ:21000 「c」はキャンセル 「↑ロlv2」は上向き溜め攻撃lv2 孫悟飯(青年期)は強下を溜め攻撃でキャンセル出来るのを利用したコンボ。 強3始動で上のコンボよりも安定して出しやすい。 格闘トラならキャンセル部分を得意技で代用して、最後の(△△ロ)から必殺技を出す。 その他のコンボ 強1 (△O△) ラ格 (△△ロ) 強3 爆力魔閃or究極 強2 (△)=アサルトラッシュ 強4 (△△)=アサルトラッシュ コンボの覚え方 『ラ格 (△△X) 強2lv2 強3 (△△ロ) 強3 爆力魔閃』 これを実際の入力で表すと… 『ロロロロロ△△Xロロ△溜めlv2ロロロ△△△ロロロロ△右スティック倒す』 「こんなの覚えられないよー!」 「100人分とか無理!」 といううアナタ。 ボタンを押す順番で覚えようとするからダメなんです。 例えばラ格、強1~4等はゲームに慣れてくれば無意識でも出せるようになってくるハズ。 重要なのはチェイスの入力順。 僕の場合は 「ラ格出し切り(△△X) 強2をためてすぐに出す 強3出して(△△ロ) もっかい強3 必殺技」 こういう形にすれば、実際に覚えるボタンの順番は一回目の(△△X)と、2回目の(△△ロ)だけで済みます。 これで僕は100キャラのうち16人の高ダメージコンボを習得したことになりますね。 さらに言えばこの(△△X)(△△ロ)はチェイス後もコンボを継続できるアサルトコマンドなわけで、とっさのアドリブにも活用できるはず。 チェイスタイプは7種類なんで、この調子で7タイプの動かし方を全て習得しよう。 そして、自分のお気に入りキャラはキャンセルポイントを覚えて、独自のコンボを作ってやると良いかと。
https://w.atwiki.jp/nabiscogassaku/pages/4.html
・ナビスコ合作 参加表明 参加者名 マイリスト REO mylist/30002899
https://w.atwiki.jp/shobosaba/pages/17.html
このサーバーのルールをよく読む 参加した村長がいたらその人のスカイプに 特にわからなければ thechibisuke までスカイプコンタクトを送る 村長からサーバーIPをもらう 鯖に参加した後にオペレーターに頼み階級を「Geast」から「Common」まで上げてもらう その村にあったルールで楽しくプレイする (村長はIDをもらったら自分の村の会議チャットと全体チャットに入れること) 【注意】 上記の手順を踏まなくてもIPから鯖に参加できますが、初期の「Guest」階級は見て回る事しかできません 一度入った村を抜けて新しい村を作ったり 他の村に移住することはいつでも可能です 生主はWikiのURLを張ったり 新しい村をつくったりしても大丈夫ですが一度OPまで相談を
https://w.atwiki.jp/2ndxct/pages/14.html
参加申込 一般参加の追加募集は必要数が集まったため、期限前ですが募集を終了しました。